AI進軍藝術界 去繪畫(huà)的(de)它會像人(rén)類那樣思考嗎?

2017-06-19

  《大(dà)西洋月(yuè)刊》(The Atlantic)撰文稱,人(rén)類最早在岩石上畫(huà)圖形的(de)時(shí)候,實現了(le)巨大(dà)的(de)認知躍進——如今,計算(suàn)機也(yě)在學習(xí)做(zuò)同樣的(de)事情。要是谷歌(gē)教導AI去繪畫(huà),那會有助于它思考以及像人(rén)類那樣思考嗎?

  以下(xià)是文章(zhāng)主要内容:

  想象一下(xià),有人(rén)叫你畫(huà)一頭豬和(hé)一輛卡車。你可(kě)能會畫(huà)成這(zhè)樣:

  這(zhè)很簡單。但接著(zhe),想象下(xià)你被要求畫(huà)個(gè)豬卡車。作爲人(rén)類,你會直觀地想到如何将豬和(hé)卡車這(zhè)兩個(gè)物(wù)體的(de)特征結合起來(lái),也(yě)許你會畫(huà)成下(xià)面這(zhè)樣:

  看看那條小小的(de)、彎曲的(de)豬尾巴,看看駕駛室有點圓的(de)窗(chuāng)口,該窗(chuāng)口也(yě)會讓你想到眼睛。車輪變成了(le)蹄狀,又或者說豬腳變得(de)像車輪。如果你這(zhè)麽畫(huà),同爲人(rén)類的(de)我會主觀地認爲這(zhè)是對(duì)“豬卡車”很有創意的(de)一種解讀。

  谷歌(gē)的(de)AI 繪畫(huà)系統SketchRNN

  直到最近,隻有人(rén)類能夠完成這(zhè)種概念轉變,但現在并不隻有人(rén)類能夠做(zuò)到了(le)。該豬卡車實際上是極具吸引力的(de)人(rén)工智能系統SketchRNN輸出的(de)作品,該系統是谷歌(gē)探究AI能否創作藝術的(de)新項目的(de)一部分(fēn)。該項目名爲Project Magenta,由道格·艾克(Doug Eck)領導。

  上周,我在谷歌(gē)大(dà)腦(nǎo)(Google Brain)團隊位于山景城(chéng)的(de)辦公室拜訪了(le)艾克。該辦公室也(yě)是Magenta項目的(de)所在地。艾克非常聰明(míng),也(yě)很謙遜。他(tā)于2000年在印第安納大(dà)學獲得(de)計算(suàn)機科學博士學位,後來(lái)專注于研究音(yīn)樂(yuè)和(hé)機器學習(xí)技術,一開始是在蒙特利爾大(dà)學(人(rén)工智能的(de)溫床)擔任教授,後來(lái)到谷歌(gē)供職。在谷歌(gē),他(tā)最初從事Google Music音(yīn)樂(yuè)服務項目,後來(lái)轉到谷歌(gē)大(dà)腦(nǎo)團隊參與Magenta項目。

  據艾克說,他(tā)打造可(kě)創作藝術的(de)AI工具的(de)雄心最初隻是誇誇其談,“但經過幾輪的(de)反複思考後,我覺得(de),‘我們當然需要做(zuò)這(zhè)個(gè),這(zhè)非常重要。’”

  正如他(tā)和(hé)他(tā)的(de)同事大(dà)衛·哈(David Ha)所寫到的(de),SketchRNN的(de)意義不僅僅在于學習(xí)如何畫(huà)畫(huà),而在于“用(yòng)類似于人(rén)類的(de)方式概括歸納抽象的(de)概念。”他(tā)們并不想要打造一台能夠畫(huà)豬的(de)機器。他(tā)們想要打造一台能夠識别和(hé)輸出“豬的(de)特征”的(de)機器,即便機器得(de)到的(de)是諸如卡車的(de)提示性語言,它也(yě)能夠不受影(yǐng)響,作出準确的(de)判斷。

  隐含的(de)觀點是,當人(rén)的(de)畫(huà)畫(huà)的(de)時(shí)候,他(tā)們會對(duì)這(zhè)個(gè)世界做(zuò)抽象的(de)概念。他(tā)們會去畫(huà)“豬”的(de)廣義概念,而不是畫(huà)特定的(de)動物(wù)。也(yě)就是說,我們的(de)大(dà)腦(nǎo)如何存儲“豬的(de)特征”信息和(hé)我們如何畫(huà)豬之間存在關聯性。學習(xí)如何畫(huà)豬,你可(kě)能就能學到人(rén)腦(nǎo)合成豬的(de)特征的(de)能力。

  這(zhè)是谷歌(gē)的(de)AI軟件的(de)運作模式。谷歌(gē)開發了(le)一款名爲“Quick, Draw!”的(de)遊戲,在人(rén)們玩該款遊戲時(shí),它會生成一個(gè)涵蓋人(rén)類各種各樣的(de)繪圖(如豬、雨(yǔ)、救火車、瑜伽動作、花園和(hé)貓頭鷹)的(de)龐大(dà)數據庫。

  當我們畫(huà)的(de)時(shí)候,我們是将豐富多(duō)彩、熙熙攘攘的(de)世界壓縮成少數的(de)一些線條或者筆畫(huà)。正是這(zhè)些簡單的(de)筆畫(huà)構成了(le)SketchRNN底層的(de)數據集。借助谷歌(gē)開源的(de)TensorFlow軟件庫,每一種繪圖——貓,瑜伽動作,雨(yǔ)——都能夠用(yòng)于訓練一種特定的(de)神經網絡。這(zhè)有别于引起媒體廣泛報道的(de)那種基于照(zhào)片的(de)繪圖系統,比如機器能夠渲染出梵高(gāo)或者原來(lái)的(de)DeepDream風格的(de)照(zhào)片,又或者能夠畫(huà)出任何的(de)形狀,然後給它填充“貓的(de)特征”。

  這(zhè)些項目都讓人(rén)類覺得(de)很不可(kě)思議(yì)。它們相當有趣,因爲它們所産生的(de)圖像看起來(lái)就像來(lái)自人(rén)類對(duì)現實世界的(de)觀察,盡管不完全像。

  像人(rén)那樣用(yòng)繪圖表達所看到的(de)東西

  然而,SketchRNN的(de)輸出作品一點都稱不上不可(kě)思議(yì)。“它們感覺很真實,”艾克說,“我不想說‘很像人(rén)類的(de)作品,’但它們感覺很真實,那些像素生成工具則不然。”

  這(zhè)是Magenta團隊的(de)核心洞見。“人(rén)類……并不是把世界當成一個(gè)像素網格去理(lǐ)解,而是發展出抽象的(de)概念去表示我們所看到的(de)東西。”艾克和(hé)大(dà)衛·哈在描述其工作的(de)論文中寫道,“我們從小時(shí)候就能夠通(tōng)過用(yòng)鉛筆或者蠟筆在紙上繪畫(huà)來(lái)傳達我們所看到的(de)東西。”

  如果人(rén)類能夠做(zuò)到這(zhè)一點,那谷歌(gē)會希望機器也(yě)能夠做(zuò)到。去年,谷歌(gē)CEO桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)稱他(tā)的(de)公司“以人(rén)工智能爲先”。對(duì)于谷歌(gē)來(lái)說,AI是其“将全世界的(de)信息組織起來(lái),使之随處可(kě)得(de),随處可(kě)用(yòng)”初始使命的(de)一種自然而然的(de)延伸。現在不同的(de)地方在于,信息由人(rén)工智能來(lái)組織,然後使得(de)它們能爲廣大(dà)用(yòng)戶使用(yòng)。Magenta是谷歌(gē)組織和(hé)理(lǐ)解一個(gè)特定的(de)人(rén)類領域的(de)瘋狂嘗試之一。

  機器學習(xí)是谷歌(gē)所采用(yòng)的(de)各種工具最廣泛的(de)一個(gè)概念。它是通(tōng)過編程讓計算(suàn)機自學如何執行各種不同的(de)任務的(de)一種方式,常見的(de)方式是給計算(suàn)機注入标簽數據來(lái)進行“訓練”。進行機器學習(xí)的(de)一種熱(rè)門方式是,借助以人(rén)腦(nǎo)的(de)連接系統爲原型的(de)神經網絡。不同的(de)節點(人(rén)工神經元)會相互連接,它們有著(zhe)不同的(de)權重,會響應部分(fēn)輸入信息,但不響應其它的(de)輸入信息。

  近年來(lái),多(duō)層級神經網絡被證明(míng)在解決棘手的(de)問題上非常成功,尤其是在翻譯和(hé)圖像識别/操縱上。谷歌(gē)在這(zhè)些新架構上重新構建了(le)很多(duō)的(de)核心服務。這(zhè)些神經網絡模拟人(rén)類大(dà)腦(nǎo)的(de)運作過程,其互相連接的(de)層可(kě)識别輸入信息(比如圖像)不同的(de)模式。低級别的(de)層可(kě)能含有響應光(guāng)明(míng)與黑(hēi)暗簡單的(de)像素級模式的(de)神經元。高(gāo)級别的(de)層則可(kě)能會響應狗的(de)臉、汽車或者蝴蝶。

  構建帶有這(zhè)種架構和(hé)機制的(de)網絡會帶來(lái)不可(kě)思議(yì)的(de)成效。原本極其困難的(de)計算(suàn)難題變成了(le)調整模型的(de)訓練,然後讓一些圖形處理(lǐ)單元運算(suàn)一會的(de)問題。正如吉迪恩·劉易斯-克勞斯(Gideon Lewis-Kraus)在《紐約時(shí)報》所描述的(de),谷歌(gē)翻譯(Google Translate)曾是一個(gè)開發超過10年的(de)複雜(zá)系統。該公司後來(lái)利用(yòng)深度學習(xí)系統僅僅花了(le)9個(gè)月(yuè)就重新構造了(le)一個(gè)谷歌(gē)翻譯系統。“該AI系統一夜之間就有了(le)巨大(dà)的(de)提升,這(zhè)種提升相當于老系統在整個(gè)生命周期積累的(de)全部提升。”劉易斯-克勞斯寫道。

  正因爲此,神經網絡的(de)使用(yòng)量和(hé)類型呈現井噴式增長(cháng)。SketchRNN方面,他(tā)們使用(yòng)可(kě)處理(lǐ)輸入序列的(de)遞歸神經網絡。他(tā)們用(yòng)人(rén)們畫(huà)各種不同的(de)東西時(shí)連續畫(huà)下(xià)的(de)筆畫(huà)來(lái)訓練該網絡。

  用(yòng)最簡單的(de)話(huà)來(lái)說,這(zhè)種訓練就是一個(gè)編碼的(de)過程。數據(繪圖)輸入之後,該網絡會嘗試想出它在處理(lǐ)的(de)東西的(de)一般性規則。那些概括是數據的(de)模型,數據存儲在描述網絡中的(de)神經元的(de)傾向的(de)數學計算(suàn)當中。

  那個(gè)結構被稱作潛伏空間或者Z(zed),是豬的(de)特征或者卡車的(de)特征又或者瑜伽動作的(de)特征方面的(de)信息存儲的(de)地方。正如AI行業人(rén)士所說的(de),叫系統做(zuò)個(gè)樣本,即叫它畫(huà)出它訓練的(de)東西來(lái),SketchRNN就會畫(huà)出豬或者卡車又或者瑜伽動作。它所畫(huà)的(de)東西,就是它所學到的(de)東西。

  SketchRNN 能夠學到什(shén)麽?

  SketchRNN能夠學到什(shén)麽呢(ne)?下(xià)圖是一個(gè)接受過消防車繪畫(huà)訓練的(de)神經網絡所生成的(de)新消防車。在該模型中,有個(gè)名爲“溫度”的(de)變量,它可(kě)讓研究人(rén)員(yuán)上下(xià)調整輸出的(de)随機性。在下(xià)圖中,偏藍色的(de)圖像是“溫度”下(xià)調後的(de)産物(wù),偏紅色的(de)圖像則是“溫度”上調後的(de)産物(wù)。

  又或者,你可(kě)能更喜歡貓頭鷹:

  最好的(de)一個(gè)例子就是瑜伽動作:

  這(zhè)些畫(huà)看似人(rén)的(de)作品,但它們并不是由人(rén)親自繪畫(huà)的(de)。它們是對(duì)人(rén)類可(kě)能會如何畫(huà)這(zhè)種東西的(de)一種重造。有的(de)畫(huà)畫(huà)得(de)很不錯,有的(de)則畫(huà)得(de)沒那麽好,但如果你是在跟AI玩看圖說詞遊戲,那你應該不難看出它們是什(shén)麽。

  SketchRNN還(hái)能夠接受以人(rén)工繪圖爲形式的(de)輸入。你傳送某種繪圖,然後它就會嘗試去理(lǐ)解它。如果你給一個(gè)接受過貓數據訓練的(de)模型輸入一張三眼貓繪圖,那會發生什(shén)麽呢(ne)?

  看到沒?看該模型在右邊的(de)各種輸出圖像(同樣用(yòng)藍色和(hé)紅色來(lái)表示不同的(de)“溫度”),它剔除了(le)第三隻眼睛!爲什(shén)麽呢(ne)?因爲該模型已經通(tōng)過學習(xí)知道,貓有兩隻三角形的(de)耳朵,臉部左右兩邊都有胡須,臉圓圓的(de),隻有兩隻眼睛。

  當然,該模型完全不知道耳朵實際上是什(shén)麽東西,不知道貓的(de)胡須是否會動,甚至不知道臉是什(shén)麽,也(yě)不知道我們的(de)眼睛能夠将圖像傳輸到我們的(de)大(dà)腦(nǎo)。它對(duì)于這(zhè)些繪圖指代的(de)是什(shén)麽一無所知。

  但它确實知道人(rén)類是如何表示貓、豬、瑜伽動作或者帆船的(de)。

  “當我們開始生成帆船的(de)繪圖時(shí),該模型會基于所輸入的(de)那張繪圖得(de)出數百張顯示其它帆船模型的(de)繪圖。”谷歌(gē)的(de)艾克表示,“我們都能看出它們畫(huà)的(de)是什(shén)麽,因爲該模型是利用(yòng)所有的(de)訓練數據得(de)出理(lǐ)想的(de)帆船圖像。它并不是畫(huà)出特定的(de)帆船,而是畫(huà)出帆船的(de)特征。”

  成爲人(rén)工智能運動的(de)一份子是一件令人(rén)興奮的(de)事情,它是有史以來(lái)最令人(rén)興奮的(de)技術項目之一,至少對(duì)那些參與其中的(de)人(rén)來(lái)說是如此,對(duì)于很多(duō)其他(tā)的(de)人(rén)來(lái)說也(yě)是如此——它甚至能夠擊倒道格·艾克。

  我是指訓練神經網絡畫(huà)雨(yǔ)天。輸入一副蓬松的(de)雲繪圖,然後就會出現下(xià)面的(de)情況:

  雨(yǔ)從你給該模型傳送的(de)雲下(xià)下(xià)來(lái)。那是因爲很多(duō)人(rén)畫(huà)雨(yǔ)天的(de)時(shí)候都是先畫(huà)出一朵雲來(lái),然後再在下(xià)面畫(huà)雨(yǔ)。如果該神經網絡看到雲,那它就會在那個(gè)雲的(de)形狀下(xià)面畫(huà)出雨(yǔ)來(lái)。(有意思的(de)是,那些數據是關于一連串的(de)筆畫(huà),因此如果你先畫(huà)的(de)是雨(yǔ),那該模型就不會先畫(huà)雲朵。)

  這(zhè)可(kě)以說是一項令人(rén)欣喜的(de)工作,但在對(duì)人(rén)類如何思考實施逆向工程的(de)漫長(cháng)項目中,這(zhè)算(suàn)是一項巧妙的(de)附帶項目,還(hái)是很重要的(de)一塊拼圖?

  艾克認爲繪圖最吸引人(rén)的(de)地方在于,它們用(yòng)如此少的(de)信息來(lái)包含如此多(duō)的(de)意義。“你畫(huà)一張笑(xiào)臉,隻需幾個(gè)筆畫(huà)就能畫(huà)出來(lái)。”他(tā)說道。筆畫(huà)看起來(lái)跟人(rén)臉以像素爲基礎的(de)照(zhào)片完全不一樣。但3歲的(de)小孩也(yě)能夠分(fēn)辨出人(rén)臉,也(yě)能分(fēn)辨它開心與否。艾克認爲這(zhè)是一種信息壓縮,對(duì)于這(zhè)種編碼,SketchRNN會解碼,任何随心所欲地進行重新編碼。

  SketchRNN 覆蓋範圍有限

  OpenAI研究者安德烈·卡帕錫(Andrej Karpathy)目前在AI研究成果傳播上扮演著(zhe)重要角色,他(tā)說,“我非常支持SketchRNN項目,它真的(de)很酷。”但他(tā)也(yě)指出,他(tā)們就筆畫(huà)的(de)重要性給他(tā)們的(de)模型引入了(le)很強的(de)假設,這(zhè)意味著(zhe)他(tā)們對(duì)于整個(gè)人(rén)工智能開發事業的(de)貢獻相對(duì)沒那麽大(dà)。

  “我們開發的(de)生成模型通(tōng)常都會嘗試盡可(kě)能全面地注重數據集的(de)細節,不管你給它們注入什(shén)麽數據,不管是圖像、音(yīn)頻(pín)、文本還(hái)是别的(de)東西,它們都适用(yòng)。”他(tā)說,“除了(le)圖像以外,這(zhè)些數據沒有一樣是由筆畫(huà)組成的(de)。”

  他(tā)補充道,“對(duì)于人(rén)們作出很強的(de)假設,将它們編碼到模型中,在各自的(de)特定領域取得(de)更令人(rén)印象深刻的(de)成果,我完全能夠接受。”

  艾克和(hé)大(dà)衛·哈正在打造的(de)東西更接近于玩國際象棋的(de)AI,而不是能夠判斷出任意遊戲的(de)規則,也(yě)能夠玩這(zhè)些遊戲的(de)AI。對(duì)于卡帕錫來(lái)說,兩人(rén)當前項目覆蓋的(de)範圍似乎比較有限。

  理(lǐ)解人(rén)類的(de)思考方式

  不過,他(tā)們覺得(de)線條畫(huà)對(duì)于理(lǐ)解人(rén)類的(de)思考方式至關重要,并不是沒有原因的(de)。除了(le)這(zhè)兩位谷歌(gē)人(rén)員(yuán)之外,也(yě)有别的(de)研究者被筆畫(huà)的(de)力量所吸引。2012年,喬治亞理(lǐ)工大(dà)學的(de)詹姆斯·海斯(James Hays)聯手柏林(lín)工業大(dà)學的(de)馬賽厄斯·艾茲(Mathias Eitz)和(hé)馬克·亞曆克莎(Marc Alexa)打造了(le)一個(gè)筆畫(huà)數據集,以及一個(gè)識别筆畫(huà)的(de)機器學習(xí)系統。

  對(duì)于他(tā)們而言,繪圖是一種“通(tōng)用(yòng)的(de)溝通(tōng)”形式,是某種所有有标準認知功能的(de)人(rén)都能夠做(zuò)和(hé)做(zuò)過的(de)事情。“自史前時(shí)代以來(lái),人(rén)們都用(yòng)繪圖式的(de)岩石畫(huà)或者洞穴畫(huà)來(lái)描繪視覺世界。”他(tā)們寫道,“這(zhè)種象形文字比語言要早幾千年出現,如今人(rén)人(rén)都會繪畫(huà)和(hé)識别繪圖中的(de)物(wù)體。”

  他(tā)們提到了(le)多(duō)倫多(duō)大(dà)學神經系統科學家德克·沃爾特(Dirk Walther)在《美(měi)國國家科學院院刊》上發表的(de)論文,該論文說“簡單抽象的(de)繪圖激活我們的(de)大(dà)腦(nǎo)的(de)方式與真實的(de)刺激物(wù)相似。”沃爾特和(hé)該論文的(de)合著者假定,線條畫(huà)“可(kě)捕捉我們自然世界的(de)本質,”盡管逐個(gè)像素來(lái)看,貓的(de)線條畫(huà)看上去一點都不像貓的(de)照(zhào)片。

  如果說我們大(dà)腦(nǎo)中的(de)神經元是在神經網絡模拟的(de)分(fēn)層結構内運作,那繪圖可(kě)能是掌握存儲我們對(duì)于物(wù)體的(de)簡化(huà)概念(沃爾特所說的(de)“本質”)的(de)層級的(de)一種方式。也(yě)就是說:它們可(kě)能能夠讓我們真正理(lǐ)解我們的(de)祖先很久以前進化(huà)成現代形态的(de)時(shí)候人(rén)類開始采用(yòng)的(de)那種新思考方式。繪圖,不管是在洞穴的(de)牆壁上還(hái)是在紙巾的(de)背面上,或許描繪了(le)從識别馬到識别馬的(de)特征的(de)進化(huà),從畫(huà)出日常經曆到畫(huà)出抽象的(de)象征性思維的(de)進化(huà),這(zhè)也(yě)是人(rén)類進化(huà)成現代形态的(de)過程。

  人(rén)類的(de)現代生活大(dà)多(duō)數都源自那一轉變:語言,金錢,數學計算(suàn),最後是電腦(nǎo)運算(suàn)本身。因此,如果繪圖最終在意義重大(dà)的(de)人(rén)工智能的(de)打造上扮演重要的(de)角色,那就最好不過了(le)。

  然而,對(duì)于人(rén)類來(lái)說,繪圖是對(duì)真實物(wù)品的(de)一種描繪。我們能夠輕易理(lǐ)解抽象的(de)四線表示法和(hé)物(wù)品本身之間的(de)關系。該概念對(duì)于我們來(lái)說有某種意義。對(duì)于SketchRNN來(lái)說,繪圖就是一連串的(de)筆畫(huà),是經過一定的(de)時(shí)間形成的(de)一個(gè)形狀。機器的(de)任務是抓住我們的(de)繪圖所描述的(de)東西的(de)本質,嘗試利用(yòng)它們來(lái)理(lǐ)解這(zhè)個(gè)世界。

  SketchRNN團隊正在探索多(duō)個(gè)不同的(de)方向。他(tā)們可(kě)能會開發一個(gè)嘗試通(tōng)過人(rén)類反饋提升繪畫(huà)能力的(de)系統。他(tā)們可(kě)能會在一種以上的(de)繪圖上訓練模型。也(yě)許他(tā)們将會找到辦法去判斷他(tā)們受過繪圖中的(de)豬特征識别訓練的(de)模型能否推廣到識别照(zhào)片級圖像中豬的(de)特征。我個(gè)人(rén)很希望看到他(tā)們的(de)模型能夠接入其它在傳統的(de)貓圖上訓練過的(de)模式。

  SketchRNN 隻是“第一步”

  但他(tā)們自己也(yě)坦言,SketchRNN隻是“第一步”,要學習(xí)的(de)還(hái)有很多(duō)。這(zhè)些解碼繪圖的(de)機器要參與的(de)人(rén)類藝術曆史相當悠久。

  在給《紐約客》(The New Yorker)撰寫有關歐洲洞穴壁畫(huà)的(de)文章(zhāng)時(shí),朱迪思·瑟曼(Judith Thurman)寫道,舊(jiù)石器時(shí)代的(de)藝術在“長(cháng)達2.5萬年的(de)時(shí)間裏幾乎沒有變化(huà),幾乎沒有任何的(de)創新或者抵制活動。”她指出,那是“有記錄的(de)曆史的(de)四倍長(cháng)”。

  計算(suàn)機,尤其是新的(de)人(rén)工智能技術,正在動搖長(cháng)久以來(lái)人(rén)類對(duì)于自己擅長(cháng)做(zuò)的(de)事情的(de)觀念。人(rén)類在1990年代在西洋跳棋比賽中輸給機器,之後下(xià)國際象棋也(yě)輸給機器,近年則是在圍棋比賽中輸給AlphaGo。

  但AI近年之所以取得(de)顯著的(de)進步,并不是因爲藝術發展的(de)速度(盡管它确實發展得(de)很快(kuài))。對(duì)于艾克來(lái)說,它更多(duō)地是因爲他(tā)們奮力去研究人(rén)類思考方式的(de)基本原理(lǐ),以及我們究竟是誰。“藝術真正核心的(de)部分(fēn)是基本的(de)人(rén)文素養,是我們平常相互溝通(tōng)的(de)方式。”艾克說。

  縱觀整個(gè)深度學習(xí)運動,各式各樣的(de)人(rén)都是在研究人(rén)類生活的(de)基本機制——我們如何看東西,我們如何移動,我們如何說話(huà),我們如何識别人(rén)臉,我們如何用(yòng)言語編故事,我們如何奏樂(yuè)——這(zhè)看起來(lái)有點像人(rén)類特征的(de)輪廓,而不是任意特定的(de)人(rén)的(de)輪廓。

  現在,它分(fēn)辨率低,是真實想法的(de)漫畫(huà),是真實想法的(de)人(rén)物(wù)線條畫(huà),但我們應該不難想到要從該繪圖收集信息。

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