新型VR跑步機來(lái)了(le) 可(kě)實現不同踩踏感

2017-08-18

     騰訊數碼訊(Gin) 一旦購(gòu)買了(le)VR頭顯,人(rén)們就想要更自由的(de)移動方式,畢竟坐(zuò)在沙發上用(yòng)手柄玩VR遊戲,總感覺缺了(le)點什(shén)麽。

  此前,初創廠商們開發了(le)一些VR跑步機,比如Virtuix Omni、Cyberith Virtualizer等等,設計很相似,基本上都有一個(gè)碩大(dà)的(de)底座式跑步空間,還(hái)包括固定腰部的(de)安全裝置,另外可(kě)能還(hái)需要額外穿戴專用(yòng)鞋子,腳部的(de)互動形式也(yě)很有限。

  最近,德國Pathbender公司開發了(le)一款全新的(de)VR跑步機,叫做(zuò)“Strider VR”帶來(lái)了(le)一些不一樣的(de)設計概念。它不再使用(yòng)圓環形狀的(de)固定器、而是吊在牆上的(de)固定杆和(hé)兩個(gè)臂環,有點類似“背書(shū)包”,将手臂套進去就能固定身位、防止用(yòng)戶在遊戲過程中意外摔倒。

  第二個(gè)不同的(de)部分(fēn),則是使用(yòng)了(le)微軟Kinect 2傳感器陣列,用(yòng)來(lái)監測用(yòng)戶的(de)運動,包括轉身、踢腿、手部動作等等,不再需要額外佩戴手套或是穿上特制鞋子。另外,跑步機部分(fēn)也(yě)擁有一些全新設計,如兩個(gè)直流電動機使其表面産生旋轉或是位移,模拟不同的(de)踩踏感覺,非常有趣。

  當然,Strider VR的(de)形态并不算(suàn)是完美(měi),首先吊環式固定裝置對(duì)于一般用(yòng)戶來(lái)說安裝并不方便;其次整個(gè)系統似乎僅限于行走,無法實現跑步,如果是在第一人(rén)稱射擊遊戲中想要跑步是不可(kě)能的(de)。

  不過,Strider VR尚處原型階段,仍在不斷完善和(hé)開發中,或許未來(lái)形态會更加合理(lǐ)和(hé)人(rén)性化(huà)。

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